勉強はゲームだ!「勉強しなさい」は今日で卒業!ゲーム化で楽しく学ぶ!

TVゲームに夢中な子どもにイライラする母親のイラスト画像 子育て

まだ「勉強しなさい」って言ってるの?

「勉強しなさい!」

この言葉を何度子どもに言ってきたことでしょう。そして、何度この言葉で子どもと衝突してきたことでしょう。宿題、テスト、受験…。子どもを取り巻く勉強のプレッシャーは、親にとっても大きな悩みです。

しかし、ちょっと待ってください。その「勉強しなさい」という言葉、実は子どものやる気を奪っているかもしれません。

子どものやる気を奪う「親の言葉」

多くの親御さんが、子どもの将来を思い、つい「勉強しなさい」と言ってしまいます。しかし、その言葉が、子どもの心にどのような影響を与えているか、考えたことはありますか?

実は、親の何気ない一言が、子どものやる気を削ぎ、勉強嫌いを加速させている可能性があるのです。

第1章:勉強嫌いを生む「不条理なプロセス」

なぜ、多くの子どもたちは、勉強を嫌がるのでしょうか? その理由は、子どもたちの多くが、勉強そのものより、勉強を無理強いされる中で感じる「不条理なプロセス」に嫌気がさしているからです。

子どもを苦しめる「負の循環」

多くの子どもたちにとって、学校で習う科目の内容は、必ずしも自分の興味に沿うものではありません。また、何のためにそれを勉強するのか、その意義を十分に理解できていない場合も多いでしょう。

それなのに、大人は「将来のため」「良い成績を取るため」と、一方的に学習を強制します。多くの子どもは、目的を見いだせないまま勉強を強いられ、テストで評価されるのです。

テストの点数が悪ければ、親や教師から叱責されたり、他の生徒や兄弟姉妹と比べられて優劣をつけられたりします。これでは、誰だってやる気を失くしてしまうでしょう。

それでも「勉強ができる子」は存在します。彼らは何が違うのでしょう。そんな疑問を、ここから紐解いていきましょう。

低い評価が自己肯定感を傷つける

ここで問題なのは、多くの子どもが、「自分はダメな人間だ」と、自己肯定感を下げてしまうことです。テストの点数が悪いと、自分の能力を否定されたように感じてしまいます。これは、子どもにとって非常に辛い経験です。

このような、

  1. 興味が持てない、学ぶ意義も理解できていない
  2. それなのに、一方的に勉強を強いられる
  3. テストで評価され、低い点数だと叱られる

という「不条理なプロセス」が繰り返され、自己肯定感が傷つけられることこそが、勉強嫌いの本当の理由なのです。このプロセスを断ち切らない限り、いくら「勉強しなさい」と言っても、子どもが自ら学ぶようにはなりません。

「自分はダメ」と諦めていた子が大変身!

ある親御さんが、こんな話をしてくれました。

「うちの子は、勉強が苦手で、いつもテストの点数が悪かったんです。『どうせ自分は勉強ができない』と諦めていて、私もつい『勉強しなさい』と口うるさく言っていました。でもある時、勉強をゲーム化する方法を知って、試しにやってみたんです。最初は半信半疑だった息子も、レベルアップする感覚が楽しかったようで、徐々に勉強に前向きに取り組むようになりました。今では、自分から進んで勉強するようになって、成績もグングン上がったんです!」

これは、ほんの一例です。勉強をゲーム化することで、この不条理なプロセスを断ち切り、学習意欲を向上させた子どもたちは、たくさんいます。

「自ら学ぶ力」を育むために親ができること

では、どうすれば子どもが「自ら学ぶ力」を育めるのでしょうか?

そのカギとなるのが、子どもが学ぶ意味を理解し、興味を持って主体的に学習に取り組める環境を整えることです。

そのためには、親が一方的に「勉強しなさい」と強制するのではなく、子どもの興味関心を尊重し、学ぶ楽しさを実感できるようなサポートが重要です。

第2章:ゲームの力で勉強が「楽しい!」に変わる

勉強する息子を微笑んで見る母親の画像

子どもを勉強嫌いにする「不条理なプロセス」。それを解決する一つの方法が、勉強をゲーム化すること、つまり「ゲーミフィケーション」です。

ゲームが子どもの心を掴む「5つの秘密」

多くの人がゲームに夢中になった経験があるでしょう。なぜゲームはこれほどまでに人を惹きつけるのでしょうか?

それは、ゲームには人の心を掴んで離さない「5つの秘密」があるからです。

  1. 明確な目標設定: ゲームには、クリアすべき目標が明確に設定されています。
  2. 達成感: 目標を達成することで、プレイヤーは達成感を得られます。
  3. レベルアップ: 経験を積むことで、レベルが上がり、キャラクターが成長します。
  4. 競争と協力: 他のプレイヤーと競い合ったり、協力したりすることで、楽しさが倍増します。
  5. 報酬: アイテムやポイントなどの報酬を得ることで、モチベーションが維持されます。

勉強とゲームは実は「兄弟」だった!?

実は、勉強とゲームはとてもよく似ています。

例えば、勉強ではテストで良い成績を取るという目先の「目標」が設定できます。目標に向かって努力し、達成すれば「達成感」を得られます。また、学習を続けることで、知識やスキルが「レベルアップ」します。さらに、宿題のように、必ずやるべき課題をきちんと終わらせることも、小さな目標達成と言えます。ゲームのように「見える化」されていなくても、実は、勉強にもゲームと共通する要素はたくさんあるのです。

つまり、勉強は、ゲームが持つ「5つの秘密」を、そのまま活用できる可能性を秘めているのです。

勉強を「ゲーム化」してみる!

「勉強をゲーム化する」と聞くと、少し難しく感じるかもしれません。でも、実はそんなことはないんです。例えば、こんな風に考えてみてください。

いつもの勉強を、ちょっと視点を変えて、RPGゲームの冒険にしてみるんです。

  • 問題集は「モンスター図鑑」、解くべき問題は「モンスター」です。
  • 参考書や教科書は、冒険を進めるための「攻略本」。
  • テストは、これまでの冒険の成果を試す「力試しクエスト」。
  • そして、最終目標である「受験」は、まさに「ラスボス戦」です!

さあ、攻略本を手にモンスターを攻略し、数々のクエストをクリアして、経験値をどんどん貯めていきましょう!

レベルアップ(成績アップ)を目指して、毎日の勉強(冒険)を、とことん楽しむ。

「今日は、この単元をマスターして、レベルを3つ上げるぞ!」

「この問題集をクリアしたら、レアアイテム(ご褒美)ゲットだ!」

こんな風に、いつもの勉強を、自分なりの「ゲーム」に置き換えてみるだけで、ワクワクしてきませんか?

勉強時間の累計を「見える化」すれば、キミだけの冒険の歴史(ヒストリー)の完成です。

例えば、1日1時間勉強したら、「レベル1」に。「今日は、いつもより30分長く勉強したから、レベル1.5にアップ!」みたいに、自分でルールを決めて、勉強時間を「レベル」や「経験値」として記録してみましょう。

大切なのは、勉強をやらされる「苦行」ではなく、自ら楽しむ「冒険」に変えること。

この「冒険」の先に、輝かしい未来(ゴール)が待っていると信じて。

ゲーミフィケーションで勉強を「冒険」に変える

「ゲーミフィケーション」とは、ゲームが持つ、人を夢中にさせる要素を、ゲーム以外の分野に応用することです。

つまり、勉強をゲーム化する「ゲーミフィケーション」とは、勉強を、まるでRPGゲームの「冒険」のように、楽しく主体的に取り組めるものに変える、画期的な方法なのです。

ゲーミフィケーションの導入例

近年、日本国内でも「ゲーミフィケーション」を教育現場に導入する動きが見られます。

例えば、ある小学校では漢字学習にゲーミフィケーションを取り入れ、大きな成果を上げています。

この小学校では、漢字を覚えるごとにポイントが貯まり、一定のポイントが貯まると、キャラクターがレベルアップしたり、新しいアイテムがもらえたりする仕組みを導入しました。

その結果、子どもたちはゲーム感覚で漢字学習を楽しむようになり、漢字テストの平均点が大幅にアップしたそうです。

第3章:「勉強のゲーム化」5つのステップ

学習クエストする子供のイメージ画像

それでは、具体的にどのように勉強をゲーム化すれば良いのでしょうか?

ここでは、子どもの性格に合わせた「勉強のゲーム化」を5つのステップに分けて紹介します。

ステップ1:子どもの性格を「分析」する!

まずは、あなたの子どもが、どのような「ゲーマー」なのかを分析することから始めましょう。

  • 競争好き: 友達と競い合うことが好きなタイプ。対戦ゲームや、ランキング機能を好む。
  • 収集好き: アイテムやキャラクターを集めることに熱中するタイプ。コンプリート欲が強い。
  • マイペース: 自分のペースで、じっくりと物事を進めたいタイプ。シミュレーションゲームや、パズルゲームを好む。

普段の様子や、好きなゲームの傾向から、子どもの性格を分析してみましょう。

ステップ2:「スモールステップ」でミッションをクリア!

子どもの性格が分析できたら、次は「ミッション(目標)」の設定です。

いきなり難しい目標を設定するのではなく、最初は「スモールステップ」で、簡単にクリアできる目標から始めましょう。

例えば「今日は漢字を3つ覚える」「問題集を2ページ解く」など、子どもが確実に達成できる目標を設定することが重要です。

小さな「クリア」を積み重ねることで、子どもは達成感を得られ、次のステップへの意欲が湧いてきます。

ステップ3:頑張りを見える化して「達成感」を味わう!

勉強をしたら、その成果を「見える化」し、子どもが「達成感」を味わえるようにしましょう。

例えば、カレンダーにシールを貼ったり、ポイントカードを作ったり。「頑張りポイント」が貯まっていく様子をグラフや表などで「見える化」することで、子どもは「達成感」をより強く感じることができます。

さらに、一定の「頑張りポイント」が貯まったら、「レベルアップ」する仕組みを作るのも効果的です。レベルが上がるごとに、ちょっとしたご褒美を用意したり、できることを増やしたりすることで、子どもの学習意欲をさらに高めることができます。

ステップ4:「ご褒美」で「やる気」を引き出す!

子どもが目標を達成したり、一定のレベルに達したりしたら、その頑張りに見合った「ご褒美」を用意しましょう。

ここで重要なのは、子どもの性格に合わせた「ご褒美」を用意することです。

  • 競争好き: 友達と競えるようなご褒美(例:一緒に新しいボードゲームで遊ぶ、スポーツで対戦する)
  • 収集好き: コレクションアイテムを増やすようなご褒美(例:欲しがっていたカード、シール、本)
  • マイペース: 自分の趣味の時間を充実させるようなご褒美(例:好きな本を読む時間を増やす、プラモデルを作る時間をとる)

「ご褒美」は、あくまでも勉強をゲーム化する上でのモチベーションアップのための「演出」です。

ステップ5:「楽しい!」を持続させ「習慣化」する!

勉強をゲーム化する上で最も大切なのは、「楽しい!」という気持ちを持続させ、学習を「習慣化」することです。

そのためには、子どもが飽きずに続けられるような工夫が必要です。

例えば、時には学習内容に関連したボードゲームやカードゲームを取り入れたり、親子でクイズを出し合ったりするのも良いでしょう。

また、目標の難易度を徐々に上げていくことで、常に新しい挑戦を提供し、マンネリ化を防ぐことも大切です。

第4章:ゲーミフィケーションを取り入れた学習アプリ

近年、ゲームの要素を取り入れ、子どもたちが楽しみながら学習できるアプリが登場しています。

学習アプリにも「ゲーム化」の波が!

これらのアプリは、クイズ形式で問題が出題されたり、学習の成果に応じてキャラクターが成長したり、他のユーザーと競い合ったり、まさにゲームのような感覚で学習できるよう設計されています。

ゲーミフィケーション導入アプリの事例

数ある学習アプリの中でも、「すらら」はゲーミフィケーションをいち早く取り入れた学習アプリの好事例です。学習を進めることでキャラクターが成長したり、全国のユーザーと競い合ったりする機能は、子どもたちの学習意欲を高める上で、大きな役割を果たしています。また、「すらら」は無学年方式を採用し、一人ひとりの理解度に合わせた学習を提供することで、多くの子どもたちの学力向上に貢献しています。

まとめ:勉強はゲームだ!

勉強を無理強いする時代は、もう終わりです。

これからは、勉強を「ゲーム」に変え、子どもが自ら学びたくなる環境を作ることが、親御さんの新しい役割です。

親子の笑顔こそ最高の報酬!

勉強をゲーム化することで、子どもは自ら学び、成長する喜びを知るでしょう。そして、その成長を見守る親御さん自身も、心からの笑顔で見守ることができます。それこそが、勉強のゲーム化がもたらす最高の「報酬」なのです。

さあ、勉強という冒険に旅立とう!

この記事を読んだ今この瞬間から、あなたもクエストのプレイヤーです!さあ、子どもと一緒に、勉強という名の「冒険」を、思いっきり楽しみましょう!

タイトルとURLをコピーしました